Einar Bordewich har fått en sentral i rolle i TV2s store realityserie Fagerstrand.
Publisert: 22.02.2005 kl. 07:15
Et hus til tre millioner kroner står på spill for deltakerne i Fagerstrand, vårens store reality-satsing fra TV2. Ingen har sett det ennå, ettersom det ikke er bygd.
Ingen, utenom Einar Bordewich i Blåbærhaugen...
Han har ikke bare sett huset, han har puslet det sammen, planke for planke og bit for bit, på dataskjermen. Og han har laget film av det. Korte animasjonsfilmer, som viser hvordan husets alle deler skal settes sammen
Oppdraget er stort for det lille enmannsfirmaet han driver fra hjemmekontoret. I alt 11 animasjoner skal følge programmene i Fagerstrand-dramaet.
Programserien går ut på at 12 par bygger et hus fra grunnen av. Grunnmuren står klar. Så skal såle og reisverk på plass, rominndeling, lettvegger, golvåser, takåser, innertak, yttertak, ventilasjon, elektrisitet, vann, innredning - kort sagt alt et komplett hus inneholder. I hvert program stemmes ett av parene ut.
Realitet bit for bit
Det noe spesielle med Bordewichs filmer er at de viser Fagerstrand-huset like realistisk som på et fotografi. Visualisering heter fenomenet, noe Bordewich har holdt på med i mange år. I 1997 lot han hobbyen bli heltidsvirksomhet, og er i ferd med å utvikle stor kompetanse på dataanimert, tredimensjonal visualisering.
Opp gjennom årene er det blitt en rekke oppdrag, blant annet fra noen av landets mest kjente arkitekthus. Snøhetta, for eksempel. Da de prosjekterte sitt forslag til operabygget i Bjørvika, laget Bordewich 3d-visninger.
Som oftest er visualiseringene - eller visningene - et middel for å selge inn byggeprosjekter. Å vise hvordan de ter seg i et miljø eller et landskap gjør ofte vei i vellinga. Bordewich innrømmer uten å blunke at han kan dempe ulemper og framheve fordeler gjennom sine visninger.
Ut fra arkitekttegninger kan Bordewich forhåndsvise nøyaktig hvordan for eksempel et bygg eller et interiør vil ta seg ut. Han konstruerer et rom med dybde, materialsetter og belyser det. Så kan han begynne og leke. Noen andre fargevalører, litt annerledes lyssetting.
- Først bygger jeg en nøyaktig modell av huset, som kan snurres rundt i alle retninger på skjermen. Så setter jeg materialer og lys. I Fagerstrand-jobben skal det i tillegg bevege seg, så jeg må sette en "kamera-bane". Hver uke plusser jeg på litt på huset, for å vise hva ukens oppdrag går ut på. Akkurat nå er jeg i gang med ventilasjonsanlegget, forklarer Bordewich.
Bordewich henter fram en film av en gjennomsiktige "spøkelseshus"-versjon av det som i løpet av våren temmelig sikkert kommer til å bli landets mest berømte bolighus. Der vises ventilasjonsrør tydelig og klart, mens selve bygget sakte dreier.
Ekte data
- Utfordringen er å få det til å se ekte ut. Plast må ligne plast, tre må ligne tre. Når lyset fra ei glødelampe treffer en trestol, reflekterer og sprer lyset seg på en spesiell måte. Er treet lakkert, oppstår andre verdier. Det kan jeg bruke, og du kjenner det igjen når du ser på det. Du kan si dataprogrammet etteraper matematikken som foregår i naturen.
Det Bordewich kaller hovedanimasjonen er en filmatisert visning som viser den røde Fagerstrand-villaen fra utsiden. Så svever kameraet inn døra, spinner rundt i første etasje, svinger opp trappa og ned igjen. Filmen har tatt uker å lage, inkludert endeløse diskusjoner med produksjonsselskapet Monster.
De øvrige animasjonene handler om byggingens framdrift, og skal vise hva som er ukens oppgave for de stadig færre parene som er igjen.
Fagerstrandprosjektet er det største han har hatt siden starten i 1997.
Prosjektet inkluderer et utall mindre delleverandører.
- Etter dette prosjektet skal jeg på ferie til Portugal. Det venter så mange oppdrag at jeg omtrent ikke vet hvor jeg skal snu meg. Når jeg kommer hjem, må jeg ta en beslutning om hvorvidt jeg må utvide firmaet og ansette folk. Jeg ser ikke bort fra at denne jobben blir en døråpner.
